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发表于 2017-2-4 17:20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
* Substantially reduced level-streaming memory overhead, and massively improved garbage collection efficiency (70% reduction in garbage collection time), improving framerate and reducing stalls.& D" g/ G" L, A7 K
大幅减少了流传输对内存的占用,以及大规模提高了垃圾信息的收集效率(垃圾信息的收集时间减少了70%)提高了帧数和降低了卡顿# @. H0 S( B9 `, J+ Y( q9 d: Q- M
! X  H3 e+ ^4 X, f! Q9 n
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