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发表于 2017-2-4 17:20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
* Substantially reduced level-streaming memory overhead, and massively improved garbage collection efficiency (70% reduction in garbage collection time), improving framerate and reducing stalls.# f) V/ P4 A/ a! M
大幅减少了流传输对内存的占用,以及大规模提高了垃圾信息的收集效率(垃圾信息的收集时间减少了70%)提高了帧数和降低了卡顿7 n% D# h5 y% [+ O  \
$ S) I1 _, F( G# L# C( r$ g7 l  a# \

$ X2 K) q4 x$ C. o2 v! l6 o
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